【PokeMMO官网版客户端】在游戏中展开你的精彩冒险,游戏拥有全世界版本最多的地图,目前已经完全汉化无需担心不懂字体,激烈的冒险之旅在这里等待着你来进入。
PokeMMO官网版客户端亮点
在不同的区域里面进行探索,收集更多的宠物来挑战更强的BOSS并获取丰富的资源。
每个宝可梦都会有不同的战斗属性,你可以进行自由的作战,体验全新的玩法操作。
采用虚幻引擎打造的场景画面,你可以完成诸多不同的冒险,体验全新的冒险。
你可以跟不同的玩家一起组队来征服自己喜欢的宠物,召唤宠物配你一起战斗。
PokeMMO官网版客户端官网版玩法
1,建议新人先通合众地区,因为这里npc比较富有挣钱的方法也多,到达了某一个地区的港口城市就可以去别的地区。
2,值得注意的是你的宝可梦等级如果高了,到别的地区超过了等级上限宝可梦进入战斗后会自杀。
3,是有等级上限的,所以别想着等压碾过去了,在阵容上还是要有搭配的。
4,你可以去找有超梦的玩家挑战,赢了就拥有超梦的拥有权,也可以去抓超梦,但是你就要强制接受其他玩家的挑战。
PokeMMO官网版客户端特色
1、四个地区版块(宝可梦火红/叶绿、宝可梦绿宝石、宝可梦黑/白、宝可梦白金)
2、玩家可以在PokeMMo的世界里做任务,也可以和其他在线玩家一起在线pk,交易,聊天。
3、全球性游戏、游戏的玩家来自不同国家,你可以和全世界的人一起玩。
4、多人同屏,抓宠,游戏一起玩才好玩。
5、基于JAVA引擎开发。
6、完美还原了pokemon游戏玩法,收录了大部分世代的精灵宝可梦。
PokeMMO官网版客户端rom文件添加教程
1、下载完成后等待解压进度百分百,然后安装好pokemmo,打开PokeMMo。
2、下载后打开游戏会出现以下弹窗,需要手动添加游戏资源包,点击选择文件找到对应游戏资源包。
首先从第一个黑/白ROM开始,点击【选择文件】,找到【1CCPLAY】- 【bazaar】 - 【temp】 -【AApokemmo】-【AARom】路径,找到【PokemmoWhite】后点击,第一个资源安装完成。
依次导入别的游戏资源包。
3、汉化需要导入3个语言包,首先点击【导入语言包】。
找到【1CCPLAY】- 【bazaar】-【temp】-【AApokemmo】-【AAHanhua】路径,分别依次导入三个汉化包【ns_strings_zh.xml 】、【ns_strings_zh_storyline.xml】【strings_zh.xml】
4、安装完毕后点击右上角的【X】重启客户端,恭喜你可以进入游戏了!
5、游戏账号注册∶点击游戏右上角三道杠,点击注册注册账号。
PokeMMO官网版客户端评测
看起来非常有趣,玩家可以在这里收集各种宠物精灵,不断提升精灵的等级,增加战斗力,和自己的战斗,丰富精彩的剧情,玩起来非常过瘾。
PokeMMO官网版客户端更新内容
各种修复抓取:
抓取不再因目标移位而破坏目标(盟友切换/三战切换)
抓举现在可以在一个回合内被所有玩家多次施放
对锁定/读心术的各种修复:
这些动作现在只允许施法者使用提高精度的动作。以前,他们会允许任何盟友提高他们的准确性(即使是在同一个回合内)
这些动作现在在1回合后过期(除了巴顿传递,他们现在在2回合后过期)。在此之前,他们会继续锁定目标,直到目标受到攻击。
施法者现在只能对单个目标施放锁定。如果另一个目标已经锁定,移动将会失败。
OHKO行动的各种修复:
使用心灵遥感时不再跳过等级测试
OHKO现在尊重锁定/无守卫
纯冰现在降低了非冰类使用时的精度
修正了气味侦察的错误提示
修正了在替换时暴击不会显示的问题
当使用挣扎时,玩家不再选择目标敌人
修正了一个问题,当计算闪避/精度时,破模者不会忽略沙幕/雪斗篷
修正了一个问题,在多人战斗中,如果一个进入危险导致昏厥,在某些情况下战斗会因为没有选择的移动而陷入僵局
Frisk不再显示在部落中哪个对手持有物品
如果玩家在游戏窗口最小化的情况下进入战斗(例如配对),将会有一个通知
“小杯子”不再是一个可选择的层,其相关的分层数据已被删除
修正了重新连接时战斗计时器无法正确显示的问题
修正了在某些罕见情况下伤害会溢出到1的问题
在老城堡的战斗后,Burmy现在可以正确地转变
修正了Zorua会在多场战斗的目标选择中过早显示的问题
在比赛中被取消资格的玩家(在获得比赛前断开连接的玩家)现在可以获得奖励,如果他们的最终位置会给他们奖励
压力不再影响对手的自我定向动作(穴位按压除外)
狂怒现在增加攻击属性阶段1如果施法者连续使用狂怒。
在此之前,这将启动一个计数器,尽管它与属性阶段是分开的,但其行为与属性阶段是相同的(除了在狂暴被打破后未被设置)。
修正了一个问题,如果部落施放芳香疗法/治疗钟,会毫无理由的延迟很长时间
在一场比赛被评估后,被取消比赛奖励的玩家会得到一个更有用的信息,说明原因
状态疾病现在在战场上更加明显
修正了使用> 15战斗盒的玩家在回答决斗请求时无法选择正确战斗盒的问题
喷发/喷水不再在施法者移动目标之间重新计算HP
以前,这可能导致一个目标的力量比另一个目标小/大(例如,如果施法者因命运Bond晕倒了目标1,目标2受到的伤害会比预期的少很多)
修正了一个问题,如果一个使用技巧的快速攻击者持有的选择物品被欺骗到一个持有选择物品的较慢的目标上,较慢的目标不会锁定它的移动
修正了一个问题,如果Zorua的目标是晕倒的最后一个队友,它会使用它的粒子(尽管新的目标没有使用它们)
修正了一个问题,随机的邻近敌人的目标类型(愤怒等)不能被跟随我/愤怒粉末重定向
修正了一个问题,如果攻击者与选择的项目是困惑的,他们击中自己,他们会取消他们的选择移动
如果玩家断开连接,分房队列将被取消
此更改不适用于锦标赛队列
软件截图
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