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坎巴拉太空计划手机版 v0.9.924

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坎巴拉太空计划手机版

大小:137.5MB

类别:休闲益智

更新时间:2024/04/04 04:18:35

标签: 休闲趣味 模拟经营 老少皆宜 坎巴拉太空计划

坎巴拉太空计划手机版为玩家带来了一款非常火爆的宇宙探索类手游,该游戏中玩家可以自由进行各种建设,游戏自由度极高,让玩家们去建造火箭、飞船等等,建造属于自己的宇宙飞船,可以让玩家根据自己的飞船设计喜好来迎接不同的太空探险之旅,喜欢的玩家快来下载试试吧。

坎巴拉太空计划手机版简介

坎巴拉太空计划手机版是一款拥有极高自由度的沙盘风格航空航天模拟游戏。

在这里玩家可以扮演Kerbals航空航天工作者,设计、建造并发射自己的火箭、航天飞机以及亚轨道飞行器,将航天器送入轨道,并探索整个行星系。坎

需要玩家具备一定的天文学和物理学知识,像现实的航空航天那样计划并进行飞行,同时,它高度地支持插件开发,拥有一个活跃的MOD制作群体,快来试试吧!

坎巴拉太空计划手机版亮点

改装的可能性-让玩家来创造新的内容和修改的游戏

船舶系统-保持一个眼睛上的发动机温度,燃油水平,并尽量不爆炸。

建立船舶与多个阶段,并取消停靠排气模块。

坎巴拉太空计划手机版优势

建造太空飞船:玩家可以根据自己的喜好和需求自由组合太空飞船的各个部件,打造出独一无二的太空飞船。

探索宇宙:玩家可以在游戏中探索各个行星和卫星,收集资源和数据,并在太空站中进行研究和开发。

精细的物理引擎:游戏中采用了精细的物理引擎,让玩家能够真实地感受到太空环境的重力和飞行特性。

多样的任务:游戏中有多种任务供玩家完成,例如发射卫星、组建太空站等,这些任务将考验玩家的智力和技能。

自由度高:玩家可以根据自己的喜好和需求自由安排任务和操作太空飞船,游戏中的自由度非常高。

丰富的模组支持:游戏中有许多由玩家自行开发的模组,这些模组可以大大增加游戏的可玩性和趣味性。

坎巴拉太空计划手机版特色

进行空间实验解锁新技术,利用游戏提供的所有组件和技术提高知识水平;

管理太空计划的所有细节,让你意想不到的飞船,进行实验,开辟新的高科技;

每个组件往往都有自己的功能,给你意想不到的各种航天飞机,可以自由搭建。

坎巴拉太空计划手机版游戏心得

科技点搜集心得

1.指令仓能收集数据,但不是唯一收集数据的模块。图中的两个仪器,第一个是5点科技点解锁的仪器,重量0.15,科技点收集量10。第二个则是在第三层,用45点解锁,重量0.2,科技点收集量25。此外,小绿人出仓的实验和飞船着陆后的回收都能获得额外的科技点。

2.不同仪器在同一宇宙区域收集的数据会递减(换句话说,不同仪器间不共递减),第一次的收益最高。

比如第一次你被环月二捕捉后会给与你4X收集量的科技点(环月为3X,可能所有星球轨道的比例都不一样),第二次第三次则约为2X和1X。之后再来的话只会给你0.8X,接着是0.4X,0.1X直到0(不同仪器的递减速度也是不一样的)。

单枚火箭带多个同种仪器也同样会递减,虽然在数据收集时显示的都一样,比如是25,但是在地面回收时得到的科技点会依次降低。因此如果是第一次探索同种仪器带3到4个足以,个人感觉收集到的科技点低于0.7以后的意义就不大了(不过即使比例为0,小仪器依旧能收集0.3科技点,大仪器为0.7)。

3.通过信号传输获得科技点,需要各种天线和大量的电

首先,不同种类资料的传输效率是不一样的。控制舱和小获得的科技点可以100%传输,小绿人出仓只有50%,0.22新添加的仪器,小的传输率是40%,大的则只有20%(但是在制造厂里的参数貌似是0.3)。这也是可以理解的,获得的参数什么的可以完全传回地面,而各种样本必须让飞船回到地面以后才能获取得到,光传数据资料只能获得20-50%也是合情合理么

注意:这个功能耗电量极高,两个天线上分别写着传输每两点科技点需要10和15点电能,在前期实在是没这么多电让他浪费

CFG研究心得

1.要想把从原版复制出的引擎进行修改,并且能在打开游戏时被加载,要改两次引擎的名字(顺着打开的cfg向下看,在title的上面几行应该还写了一次引擎的名字)

2.燃料的下一行标的数字不是每秒钟的消耗量(目前没确定消耗率是哪个数值)而是两种燃料(液体燃料和氧化剂或空气)每秒消耗量之比

3.进气口没法主动向空气罐加气

4.喷气引擎和液体燃料引擎的cfg构造不同,若把某个液体燃料引擎修改为使用空气,结果将会坑爹(迅速用光空气罐中的空气),正在摸索解决方案

5.引擎永远优先使用空气罐中的空气

6.使用空气罐?好像会加大空气的消耗率

7.在燃料那行向下,有一个a字母开头的词,这里写的是比冲。key=0或key=1决定了是在大气下或真空中(我记不得对应关系了,记住一般液体引擎真空比冲较大,实在不行比对一下核推的数据)

8.其实可以比对游戏中别的引擎的数据确定某个数值的含义(英文版的优势在这)。很容易修改像最大推力之类的数值(从title那行往下,有好几行)

9.即使有空气罐,飞到高空(油门加满),喷气引擎推力仍可能会异常降低

10.同第四点,尽可能不要更换引擎所需要的工质

11.目前解决燃料消耗率的方法:先用别的引擎的参数进行覆盖,再进行修改(我实在搞不懂那坨参数的含义)

12.不知道的别瞎改,很可能产生奇葩

13.比冲和燃料消耗率呈负相关,这个搞清楚了

14.推力和燃料消耗率呈正相关,我就是这样把ME-1的用户坑了的

15.否定第11点,但是修改时要对已有引擎进行参考,免得太过分(原版一款喷气引擎空气比冲2000,真空比冲1000,推力150,可参考它来设计空天飞机引擎)

16.至于为什么进气口没法主动向空气罐加气,是因为进气口“不能储存捕获的资源”,解决方法:改进气口的cfg

软件截图

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